Chose any number of particles between 10000 and 1 million. Optimized for quad core CPUs, on mid end devices you can get over 10 FPS with 1 million particles on screen. You can move them with your fingers (the brush size is pressure sensitive, if your device supports it), and/or you can set attractors that will attract or repulse the particles. You can set up as many attractors as you want, so long as the number is under 50.
You can also use pinch to zoom (in and out) and shake the phone on two axis to scatter the particles.
To get to the main menu, just press the "back" button.
The entire program is written in C, using SDL2, so it is quite fast. If there is enough interest, I will also provide a desktop version and I'll add new features.
The reading storage permission is needed by SDL2 in order to be able to load/save the configuration.
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">Chọn bất kỳ số lượng các hạt giữa 10000 và 1 triệu USD. Tối ưu hóa cho CPU quad core, trên các thiết bị đầu cuối giữa bạn có thể nhận được hơn 10 FPS với 1 triệu hạt trên màn hình. Bạn có thể di chuyển chúng với ngón tay của bạn (kích thước brush là áp lực nhạy cảm, nếu điện thoại của bạn hỗ trợ nó), và / hoặc bạn có thể thiết lập attractors rằng sẽ thu hút hoặc đẩy lùi các hạt. Bạn có thể thiết lập nhiều attractors như bạn muốn, miễn là số lượng dưới 50.
Bạn cũng có thể sử dụng pinch để phóng to (trong và ngoài) và lắc điện thoại trên hai trục để phân tán các hạt.
Để có được vào menu chính, chỉ cần nhấn nút "back".
Toàn bộ chương trình được viết bằng C, sử dụng SDL2, vì vậy nó là khá nhanh. Nếu có đủ quan tâm, tôi cũng sẽ cung cấp một phiên bản máy tính để bàn và tôi sẽ thêm các tính năng mới.
Việc cho phép lưu trữ là cần thiết của việc đọc SDL2 để có thể tải / lưu lại cấu hình.</div> <div class="show-more-end">